Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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