Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm
Gift
Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerball Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Infernoturm
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

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