Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Rammbock Lakaienhorde Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Rammbock Prinz
Lakaienhorde
Rammbock Spiegel Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Rammbock Magier
Rammbock
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Spiegel
Magier
Elitebarbaren Prinz
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Spiegel Prinz
Lakaienhorde
Spiegel
Elitebarbaren
Magier
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Magier Prinz
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee
Lakaienhorde Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Elitebarbaren Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren
Prinz

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