Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Königsrekruten
Koboldhütte
Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Megaritter
Königsrekruten
Koboldhütte
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldhütte Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte
Elitebarbaren Lakaienhorde Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Königsrekruten Infernoturm Lakaienhorde Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Königsrekruten Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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