Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Prinz
Elitebarbaren
Pfeile
Skelettarmee
Drachenbaby
Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Prinz
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Skelettarmee
Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz

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