Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Pfeile
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 2

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Walküre Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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