Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Golem Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Golem Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Hexenmutter Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Hexenmutter Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Golem Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Golem
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Hexenmutter
Rakete
Golem
Golem
Pfeile Lakaienhorde Rakete Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Golem Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Megaritter Walküre Hexenmutter
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Hexenmutter
Rakete
Golem
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Lakaienhorde Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Megaritter
Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexenmutter Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Pfeile Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Hexenmutter
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Rakete Hexenmutter Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Rakete Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Hexenmutter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter

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