Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier Goldener Ritter Lakaienhorde Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Walküre
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Goldener Ritter
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Goldener Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter

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