Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Prinz Blitz
Lakaienhorde
Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Prinz Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Lakaienhorde Magier Blitz
Blitz
Pfeile Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Prinz Blitz
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre
Blitz Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Blitz
Lakaienhorde Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Blitz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz Blitz
Walküre Skelettarmee Prinz Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Blitz Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Blitz Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Blitz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Blitz Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Elitebarbaren Prinz
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Pfeile
Lakaienhorde Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Lakaienhorde Prinz
Blitz Pfeile Magier
Prinz Blitz
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee Prinz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Prinz
Blitz Magier

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