Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee
Elektromagier
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Magier

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