Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Prinz Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Prinz Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Skelettarmee Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig Holzfäller Hexenmutter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Prinz Holzfäller Hexenmutter
Eisgolem
Mauerbrecher Prinz Holzfäller Hexenmutter
Koboldkäfig
Mauerbrecher Holzfäller
Mauerbrecher
Eisgolem Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee
Prinz
Eisgolem Pfeile Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Pfeile Koboldkäfig Prinz
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Eisgolem Prinz Holzfäller Hexenmutter
Eisgolem
Pfeile Holzfäller Hexenmutter
Koboldkäfig
Skelettarmee Prinz Holzfäller Hexenmutter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldkäfig Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Holzfäller
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldkäfig
Skelettarmee Holzfäller Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Holzfäller
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Eisgolem Prinz Holzfäller
Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Eisgolem Holzfäller
Pfeile
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Prinz Holzfäller
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz Holzfäller
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Eisgolem Holzfäller Hexenmutter
Koboldkäfig Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Prinz Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Eisgolem Koboldkäfig Prinz
Pfeile Eisgolem Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgolem Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Hexenmutter Eisgolem
Skelettarmee Prinz Eisgolem Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Holzfäller
Koboldkäfig Eisgolem Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Prinz Eisgolem Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Koboldkäfig Prinz Holzfäller
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz
Pfeile
Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexenmutter
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgolem Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgolem Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz Holzfäller
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Prinz
Prinz

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