Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Pfeile Koboldgang Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Eisgolem
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.

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