Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Wächter
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wächter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Wächter Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldhütte Spiegel Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Spiegel Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Spiegel Megaritter Koboldhütte Infernoturm
Feuerwerkerin
Koboldhütte Infernoturm Spiegel Wächter Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Spiegel
Infernoturm
Wächter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Megaritter
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldhütte
Wächter Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Wächter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Infernoturm Megaritter Wächter Widderreiterin
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Infernoturm Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Megaritter Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin
Wächter Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldhütte Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Wächter Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte Wächter
Megaritter Koboldhütte Infernoturm Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Wächter Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldhütte Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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