Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon Elektrodrache
Knall
Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Ballon Elektrodrache
Feuerball
Infernoturm Ballon Elektrodrache
Gift
Infernoturm Wächter Ballon Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Ballon Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wächter Elektroriese Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Infernoturm Ballon Elektrodrache Blitz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Wächter Infernoturm Ballon

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Blitz Megaritter
Infernoturm
Wächter
Ballon
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Ballon Megaritter
Blitz
Elektroriese Pfeile
Elektroriese
Blitz
Megaritter
Pfeile Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Megaritter Infernoturm Blitz
Infernoturm
Wächter Pfeile Elektrodrache Megaritter
Wächter
Infernoturm Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Infernoturm Wächter
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Megaritter
Pfeile Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Megaritter Elektrodrache Blitz
Infernoturm Wächter Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Wächter Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Infernoturm Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Infernoturm
Wächter Infernoturm Megaritter
Wächter Pfeile Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Pfeile Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Megaritter Wächter Elektrodrache Blitz
Megaritter Pfeile Wächter Elektrodrache
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Blitz Elektroriese Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Megaritter Wächter Elektrodrache
Pfeile Wächter Elektrodrache Megaritter
Infernoturm
Megaritter Pfeile Wächter Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Infernoturm Elektroriese
Pfeile Elektrodrache Blitz Megaritter
Wächter Megaritter Infernoturm Elektrodrache Blitz
Wächter Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Wächter Megaritter
Pfeile Elektroriese Elektrodrache
Wächter Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter
Elektrodrache Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter Elektrodrache
Blitz Megaritter Pfeile Wächter Elektroriese
Blitz Megaritter Infernoturm Wächter
Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Infernoturm Wächter Elektrodrache Elektroriese Blitz
Pfeile Megaritter Infernoturm Elektrodrache Elektroriese
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektroriese Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Blitz
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Wächter Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektroriese Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Blitz Wächter Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Wächter Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Blitz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Elektroriese
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Wächter Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Elektroriese Megaritter
Blitz Elektrodrache Megaritter

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