Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Blitz
Infernoturm Nachthexe
Rakete
Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Elektroriese Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Nachthexe Infernoturm Blitz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Koboldgang Nachthexe

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Blitz Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Elektroriese Koboldgang Blitz Nachthexe
Blitz
Elektroriese Pfeile Spiegel
Elektroriese
Spiegel Blitz
Nachthexe
Pfeile Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Spiegel Megaritter Infernoturm Blitz
Koboldgang
Infernoturm Spiegel
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Spiegel Nachthexe Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Infernoturm Nachthexe Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Nachthexe
Infernoturm Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Spiegel Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Nachthexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Blitz Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Nachthexe Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Infernoturm Elektroriese Megaritter
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Nachthexe Megaritter
Koboldgang Pfeile Elektroriese Nachthexe Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Megaritter Koboldgang Blitz
Megaritter Pfeile Koboldgang Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Blitz Elektroriese Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Nachthexe
Pfeile Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Pfeile Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Elektroriese
Pfeile Koboldgang Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Nachthexe Megaritter
Pfeile Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Blitz Nachthexe
Infernoturm Megaritter
Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Blitz Megaritter Pfeile Elektroriese
Blitz Megaritter Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Elektroriese Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektroriese Blitz Nachthexe
Pfeile Megaritter Infernoturm Elektroriese
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektroriese
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Elektroriese Megaritter
Blitz Nachthexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Elektroriese Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektroriese Nachthexe
Blitz Elektroriese
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Elektroriese Megaritter
Blitz Megaritter

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