Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Bowler Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Infernoturm Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldfass Bowler Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Kleiner Prinz
Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Bowler Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Bowler Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Bowler
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernoturm Bowler
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Bowler
Skelettarmee Megaritter Pfeile Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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