Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Banditin Phönix Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Phönix
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Banditin Phönix Mönch
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Phönix Infernoturm Scharfrichter Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Phönix

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Phönix Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Phönix
Mönch Pfeile
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Banditin
Mönch
Phönix

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Infernoturm Banditin Phönix Mönch
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Banditin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Phönix
Pfeile Mönch
Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Banditin
Mönch
Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Banditin Phönix Megaritter Mönch
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin
Infernoturm Skelettarmee Banditin Phönix Megaritter Mönch
Pfeile Skelettarmee Megaritter Mönch
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Banditin Megaritter
Infernoturm Pfeile Scharfrichter Phönix
Pfeile Infernoturm Banditin Phönix Megaritter Mönch
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Infernoturm Banditin Phönix Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Phönix
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile
Infernoturm Skelettarmee Banditin Phönix Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Mönch Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin Megaritter
Infernoturm Phönix
Skelettarmee Megaritter Pfeile Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile Scharfrichter Phönix Megaritter Mönch
Skelettarmee Banditin Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Banditin Phönix Mönch
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Banditin Phönix Megaritter
Pfeile Scharfrichter Mönch
Skelettarmee Infernoturm Banditin Phönix
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Phönix
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Banditin Phönix Mönch
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Megaritter Infernoturm Phönix
Skelettarmee Megaritter Mönch Pfeile Phönix
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Phönix Scharfrichter Mönch
Pfeile Scharfrichter Megaritter Infernoturm Phönix
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin Mönch
Pfeile Mönch Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Mönch
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Mönch Banditin
Mönch Pfeile Banditin
Mönch Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin Mönch
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin Megaritter
Mönch Pfeile
Pfeile Scharfrichter Banditin Megaritter Mönch
Pfeile Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Banditin Mönch
Pfeile Banditin Megaritter Mönch
Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Mönch
Megaritter
Pfeile Mönch
Skelettarmee Banditin
Pfeile Scharfrichter Mönch
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Mönch Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin Megaritter Mönch
Megaritter Mönch

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