Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Infernoturm Tornado Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Tornado Gift Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter
Pfeile
Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Gift Megaritter
Infernoturm
Tornado
Skelettfass Gift Megaritter
Gift
Skelettfass Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Tornado Gift

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Tornado
Koboldgang
Infernoturm
Skelettfass
Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Tornado Gift Megaritter
Tornado
Pfeile Infernoturm Gift Megaritter
Gift
Infernoturm Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Tornado Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Tornado Gift Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Tornado Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Skelettfass Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Tornado Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm Tornado Gift
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado
Pfeile Tornado Gift Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Tornado
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Gift Pfeile Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Gift Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tornado
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Pfeile Tornado Gift
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Tornado Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Megaritter Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile
Pfeile Gift Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Fledermäuse Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Gift Skelettfass Tornado
Pfeile Gift Skelettfass Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Gift Pfeile Skelettfass Tornado
Gift Pfeile Tornado
Gift Skelettfass
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift Megaritter
Pfeile Tornado Gift
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Gift Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Tornado Gift
Tornado
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Tornado Gift Megaritter
Pfeile Gift Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado Gift Megaritter
Gift Pfeile Skelettfass Tornado
Gift Fledermäuse Pfeile Tornado
Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Gift Pfeile Tornado
Pfeile
Gift Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Tornado Gift
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Skelettfass Tornado Megaritter
Megaritter

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