Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Ballon Widderreiterin
Knall
Infernoturm Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elektromagier Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Elektromagier Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Magier
Ballon Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Ballon
Pfeile Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Magier Ballon Elektromagier
Elektromagier
Ballon Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Ballon Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Megaritter
Magier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Magier Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Magier Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Riesenskelett
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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