Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Banditin
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm
Magier
Prinz Banditin Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Skelettarmee
Banditin
Pfeile Infernoturm Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Banditin Megaritter
Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Infernoturm Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz Banditin
Banditin Pfeile Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Prinz
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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