Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Magieschütze Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Infernoturm Magier Königsschweinchen Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Infernoturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Königsschweinchen Magieschütze
Magieschütze
Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Königsschweinchen Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Megaritter Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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