Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Infernoturm Magier Hexe Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Skelettarmee Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Megaritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Hexe
Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Blitz
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Magier Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Blitz
Blitz Pfeile Magier Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Blitz Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter

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