Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riesenkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Elektromagier Infernodrache Goblinstein Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettfass Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Pfeile Skelettfass Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Elektromagier Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Elektromagier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Riesenkobold Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Riesenkobold Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Skelettfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Riesenkobold Infernodrache
Elektromagier Megaritter Infernodrache
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Koboldgang Riesenkobold
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Megaritter Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Riesenkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns