Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Drachenbaby Pfeile Feuerball Koboldhütte Königsschweinchen
Barbaren
Feuerball
Pfeile Ritter Königsschweinchen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsschweinchen
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Feuerball Ritter Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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