Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig
Gift
Barbaren Koboldkäfig
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Feuerball
Barbaren
Feuerball
Pfeile Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Walküre
Koboldkäfig
Riese
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Koboldkäfig
Ritter Feuerball
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Ritter Barbaren
Pfeile Koboldkäfig Walküre Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Pfeile Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Koboldkäfig
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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