Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter
Pfeile Hexe
Barbaren
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Ritter Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Eisgolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Eisgolem Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Hexe
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Barbaren Eisgolem
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Ritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Ritter Barbaren Eisgolem Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Barbaren Eisgolem
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Barbaren Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Eisgolem Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns