Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Pfeile Koboldhütte Magier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Ritter
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Pfeile Ritter Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Ritter Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Pfeile Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Magier Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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