Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Hexe Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Hexe Ballon
Knall
Koboldhütte Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Ballon Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Barbaren Koboldhütte Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Barbaren Koboldhütte Hexe Ballon Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Ritter Barbaren Koboldhütte

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon Ritter
Ritter
Ballon Scharfrichter Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren
Ballon
Elitebarbaren
Pfeile Ritter
Koboldhütte
Ritter Ballon
Hexe
Ritter
Ballon
Pfeile Ritter Barbaren Koboldhütte Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Ritter Barbaren Koboldhütte
Ritter
Scharfrichter Pfeile Koboldhütte Hexe
Barbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldhütte
Pfeile Ritter
Hexe
Ritter
Ballon
Scharfrichter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Ritter Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Barbaren Koboldhütte Hexe Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Ritter
Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Pfeile Barbaren
Barbaren Hexe Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Barbaren
Barbaren Hexe Scharfrichter Pfeile Ritter Koboldhütte
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Ritter Elitebarbaren Hexe
Scharfrichter Pfeile Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Elitebarbaren Ritter Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte
Barbaren Pfeile Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Pfeile Ritter Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Scharfrichter Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Ritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Barbaren Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Ritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Hexe
Ritter Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Ritter Barbaren Elitebarbaren
Ritter Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte
Ritter Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Ritter Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Barbaren
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter

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