Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Pfeile Hexe
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Prinzessin Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Hexe Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Hexe Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Pfeile Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Ritter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Ritter Hexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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