Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Ritter Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Pfeile Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 17

Pfeile
Megaritter Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter
Elektrodrache Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Pfeile Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Drachenbaby
Kampfheilerin Ritter Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Ritter Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Kanonenkarre
Megaritter Ritter Kampfheilerin Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter Ritter Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Megaritter Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Ritter
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Ritter Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Ritter Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter

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