Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Bombenturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Koboldbohrer
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Bombenturm Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Koboldbohrer
Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Koboldbohrer
Skelettfass
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Koboldbohrer
Bombenturm
Wächter
Skelettfass
Koboldbohrer
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 10

Pfeile
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Ritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Pfeile Skelettfass Wächter
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Skelettfass Bombenturm Wächter Koboldbohrer
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Pfeile Blasrohrkobold
Wächter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Wächter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Pfeile Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Bombenturm Koboldbohrer Ritter Königliche Luftpost Wächter
Bombenturm Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Pfeile Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer Ritter Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Ritter Skelettfass Bombenturm
Königliche Luftpost Wächter Ritter Bombenturm
Wächter Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
Königliche Luftpost Wächter Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Pfeile Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm
Wächter Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Wächter
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold

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