Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Zappys Prinzessin Friedhof Großer Gräber
Knall
Zappys Prinzessin Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Zappys Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Zappys Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Zappys Friedhof
Pfeile
Zappys Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Zappys Prinzessin Friedhof
Feuerball
Bombenturm Zappys Prinzessin Großer Gräber
Gift
Bombenturm Zappys Prinzessin Friedhof
Blitz
Ritter Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Prinzessin Bombenturm Zappys Gift Großer Gräber Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Prinzessin Bombenturm

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Ritter Großer Gräber
Ritter
Prinzessin Friedhof Pfeile Zappys Gift
Bombenturm
Zappys
Ritter Friedhof
Gift
Friedhof Ritter
Prinzessin
Ritter
Friedhof
Pfeile Ritter Gift Zappys
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Ritter Bombenturm
Ritter
Bombenturm Prinzessin Pfeile Zappys Gift
Bombenturm
Ritter Pfeile
Zappys
Ritter
Gift
Ritter
Prinzessin
Ritter
Friedhof
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys
Bombenturm Ritter Zappys
Bombenturm Ritter Zappys
Bombenturm Ritter Zappys
Pfeile Bombenturm Gift Prinzessin
Pfeile Bombenturm Zappys
Pfeile Bombenturm Zappys Gift Prinzessin
Pfeile Bombenturm Gift
Zappys Großer Gräber Bombenturm Prinzessin
Ritter Zappys
Gift Pfeile Ritter Bombenturm Zappys Prinzessin
Pfeile Zappys Gift Prinzessin
Bombenturm Ritter Zappys
Bombenturm Pfeile Zappys Gift Prinzessin
Ritter Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys
Bombenturm Pfeile Ritter Zappys Gift
Pfeile Bombenturm Ritter Zappys
Pfeile Bombenturm Gift Ritter Zappys Prinzessin
Bombenturm Zappys
Pfeile Ritter Bombenturm Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys
Gift Pfeile Ritter Bombenturm
Zappys Ritter Bombenturm
Ritter Zappys
Ritter Zappys Großer Gräber
Pfeile Gift Bombenturm Zappys Prinzessin
Ritter Bombenturm Zappys
Großer Gräber Ritter Bombenturm Zappys
Ritter Bombenturm Zappys Gift
Zappys
Ritter Bombenturm Zappys
Pfeile Gift
Ritter Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys Prinzessin
Zappys Ritter Bombenturm Gift Großer Gräber
Pfeile Gift Bombenturm Zappys Prinzessin Großer Gräber
Pfeile Bombenturm
Gift
Bombenturm Zappys Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Ritter Prinzessin
Gift Pfeile Prinzessin
Gift Ritter Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Prinzessin Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Gift
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Gift Pfeile
Gift Pfeile Prinzessin
Zappys Gift
Gift Pfeile
Pfeile Zappys Gift Prinzessin
Großer Gräber
Pfeile Gift Prinzessin
Zappys Prinzessin
Gift Pfeile Zappys Prinzessin
Pfeile
Gift Ritter Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Zappys Gift Prinzessin
Zappys Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift

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