Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Flugmaschine Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Rammbock Flugmaschine Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Rammbock Flugmaschine
Knall
Kanone Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Kanone Barbaren Rammbock
Kampfholz
Kanone Barbaren Rammbock
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Rammbock Flugmaschine
Feuerball
Kanone Barbaren Rammbock Flugmaschine
Gift
Kanone Barbaren Flugmaschine
Blitz
Ritter Kanone Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Rammbock Flugmaschine Barbaren Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Kanone Rammbock

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Pfeile Flugmaschine
Kanone
Barbaren
Rammbock
Ritter Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Rammbock Riese
Riese
Pfeile Flugmaschine Rakete
Rakete
Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Ritter Kanone Barbaren
Ritter
Kanone Pfeile Flugmaschine
Kanone
Ritter Pfeile Flugmaschine Rakete
Barbaren
Pfeile
Rammbock
Flugmaschine
Ritter Kanone
Riese
Rakete
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Flugmaschine
Barbaren Ritter Kanone Flugmaschine
Kanone Barbaren Rakete Ritter
Kanone Barbaren Ritter
Pfeile Barbaren Rakete
Pfeile Kanone Flugmaschine
Rakete Pfeile Kanone Flugmaschine
Rakete Pfeile Kanone Barbaren Flugmaschine
Kanone Barbaren
Ritter Kanone Barbaren
Barbaren Pfeile Ritter Kanone Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Kanone Barbaren Ritter Flugmaschine Rakete
Rakete Pfeile Kanone Barbaren
Barbaren Ritter Kanone
Barbaren Rakete Kanone
Barbaren Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Kanone Ritter Barbaren Flugmaschine
Pfeile Ritter Kanone Barbaren Flugmaschine
Barbaren Kanone
Pfeile Ritter Kanone Barbaren Flugmaschine
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren
Pfeile Ritter Flugmaschine Rakete
Barbaren Ritter Rakete
Rakete Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Kanone
Pfeile Rakete Flugmaschine
Rakete Ritter Barbaren Flugmaschine
Ritter Barbaren
Rakete Ritter Barbaren Flugmaschine
Kanone Barbaren
Ritter Barbaren Flugmaschine
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Ritter Kanone
Kanone Barbaren Flugmaschine
Barbaren Ritter Flugmaschine Rakete
Pfeile Kanone Barbaren Flugmaschine
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Flugmaschine Rakete
Pfeile Flugmaschine
Rakete Pfeile Flugmaschine
Pfeile Ritter Barbaren Flugmaschine Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Flugmaschine Rakete
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Rakete
Rakete Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Ritter
Pfeile Flugmaschine Rakete
Pfeile Flugmaschine
Rakete Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Flugmaschine
Rakete Pfeile Flugmaschine
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Rakete Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Barbaren Flugmaschine Rakete
Rakete Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Ritter Flugmaschine Rakete
Pfeile Flugmaschine
Rakete Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Rakete

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