Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Kanone Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Riesenskelett
Ritter
Musketierin Pfeile Feuerball Magier
Kanone
Feuerball
Pfeile Ritter
Musketierin
Ritter Riesenskelett
Magier
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 3 16

Pfeile
Ritter Kanone Feuerball Riesenskelett
Ritter
Kanone Musketierin Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee
Kanone
Ritter Musketierin Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Ritter Kanone Musketierin
Musketierin
Ritter Kanone Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Ritter Kanone Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Ritter Kanone Musketierin Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Musketierin Magier
Skelettarmee Ritter Kanone Musketierin
Kanone Skelettarmee Ritter Musketierin Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Ritter Musketierin
Pfeile Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kanone Musketierin
Musketierin Pfeile Kanone Feuerball Magier
Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Riesenskelett
Kanone Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett
Pfeile Musketierin Feuerball Magier
Kanone Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Kanone
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Magier Pfeile Ritter Kanone Feuerball Musketierin Skelettarmee
Pfeile Kanone Feuerball Ritter Musketierin Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Ritter Kanone Feuerball Musketierin Riesenskelett
Kanone Musketierin
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone Feuerball Musketierin Riesenskelett
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Ritter Musketierin Magier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Musketierin
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Feuerball Musketierin
Riesenskelett Ritter Kanone Musketierin Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Musketierin
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Feuerball Skelettarmee
Kanone Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Riesenskelett
Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Musketierin Riesenskelett
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Ritter Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Musketierin
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Magier

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