Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Elektromagier
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Ritter Kanone Riesenskelett
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Skelettarmee
Kanone
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Ritter Riesenskelett Elektromagier
Kanone Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Riesenskelett Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Ritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Kanone Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

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