Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Magier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Magier
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Magier
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Musketierin
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 6 13

Pfeile
Ritter Kanone Walküre
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Koboldkäfig Magier
Kanone
Ritter Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kanone Musketierin Koboldkäfig
Musketierin
Ritter Kanone Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Kanone Magier
Magier
Ritter Kanone Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldkäfig Ritter Musketierin Walküre
Kanone Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Pfeile Kanone Musketierin Koboldkäfig Walküre
Kanone Musketierin Koboldkäfig
Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Magier
Kanone Koboldkäfig Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig
Ritter Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Magier Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Kanone Koboldkäfig Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone Musketierin Koboldkäfig
Walküre Magier Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Koboldkäfig
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Ritter Musketierin Koboldkäfig
Ritter Kanone Musketierin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin
Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kanone Musketierin Koboldkäfig
Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Ritter Kanone Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Magier
Pfeile Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Musketierin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Magier

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