Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz Gift Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Riesenkobold
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Magier Gift Kleiner Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Riesenkobold
Magier
Ritter Riesenkobold
Gift
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz Pfeile Magier Gift
Kanone
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Kanone
Magier
Ritter Kanone
Gift
Ritter Kanone
Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Ritter
Kanone Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Gift Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Gift Riesenkobold
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Gift Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Kanone Ritter Magier
Magier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift
Ritter Kanone
Kanone
Magier Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift
Pfeile Kanone Ritter Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Gift Ritter Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanone
Magier Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Ritter Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ritter Kanone Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Gift
Kanone Riesenkobold
Ritter
Pfeile Gift Riesenkobold
Ritter Kanone Magier Riesenkobold
Magier Kanone Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Gift Riesenkobold Kleiner Prinz
Pfeile Gift Kanone Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Riesenkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Ritter Magier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Gift Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Magier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Gift Ritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Riesenkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier

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