Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Ofen Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Kanone Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Ofen Koboldfass
Kampfholz
Kanone Ofen Koboldfass
Erdbeben
Kanone Ofen Koboldfass
Pfeile
Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Ofen Koboldfass
Gift
Kanone Ofen
Blitz
Ritter Kanone Ofen Mönch
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Koboldfass Tunnelgräber Ofen Mönch Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Tunnelgräber
Ritter
Koboldfass Pfeile Ofen Tunnelgräber
Kanone
Ofen
Tunnelgräber Ritter Koboldfass
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Pfeile Ofen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Pfeile Ritter Rakete Koboldfass
Mönch

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Ritter Kanone Ofen Mönch
Ritter
Kanone Pfeile Ofen
Kanone
Ritter Pfeile Rakete
Ofen
Pfeile Ritter
Rakete
Kanone
Koboldfass
Tunnelgräber
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone
Ritter Kanone Ofen Mönch
Kanone Ofen Rakete Ritter
Kanone Ritter Ofen Mönch
Pfeile Rakete Mönch
Pfeile Kanone Ofen
Ofen Rakete Pfeile Kanone
Rakete Pfeile Kanone Mönch
Kanone Ofen
Ritter Kanone Tunnelgräber
Pfeile Ritter Kanone Ofen
Pfeile Ofen
Kanone Ofen Ritter Rakete
Rakete Pfeile Kanone Ofen
Ritter Kanone Ofen
Rakete Mönch Kanone Ofen
Pfeile Ritter Kanone Ofen
Pfeile Kanone Ritter Ofen
Pfeile Ofen Ritter Kanone
Kanone
Pfeile Ritter Kanone Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Ofen
Pfeile Ritter Rakete Tunnelgräber Mönch
Ritter Ofen Rakete
Rakete Ritter Mönch
Ritter Kanone
Pfeile Ofen Rakete Mönch
Rakete Ritter Ofen
Ritter
Rakete Ritter Mönch
Kanone
Ritter
Rakete Mönch Pfeile
Rakete Ritter Kanone
Kanone Ofen
Ritter Ofen Rakete Mönch
Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete Mönch
Pfeile Mönch Tunnelgräber
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Rakete Mönch
Pfeile Ofen
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Mönch
Rakete
Rakete Tunnelgräber Mönch Pfeile Ritter
Mönch Pfeile Rakete
Rakete Ritter Tunnelgräber
Pfeile Rakete Mönch
Pfeile Ofen
Rakete Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Rakete
Mönch Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Mönch
Rakete Pfeile Tunnelgräber Mönch
Rakete Mönch
Rakete Pfeile
Rakete Mönch
Rakete Pfeile Mönch
Pfeile Ofen
Pfeile Tunnelgräber Mönch
Pfeile Tunnelgräber Mönch
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Ofen
Rakete
Pfeile Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile Mönch
Rakete Pfeile Mönch
Rakete
Rakete Pfeile Mönch
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Mönch Pfeile
Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber Mönch
Rakete Mönch

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