Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldbohrer Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Koboldbohrer Elektromagier
Kanone
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Pfeile
Megaritter Ritter Kanone
Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile
Kanone
Ritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Koboldbohrer Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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