Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Wächter Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Wächter Hexe
Blitz
Ritter Kanone Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Wächter Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Pfeile Hexe
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Wächter Hexe
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Koboldgang Pfeile Hexe
Kanone
Ritter Pfeile Koboldgang Wächter Hexe
Koboldgang
Ritter Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wächter
Kanone Koboldgang Hexe
Hexe
Ritter Kanone Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kanone Wächter
Pfeile Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Kanone
Koboldgang Wächter Hexe Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Koboldgang Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Ritter Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile Hexe Ritter Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Pfeile Ritter Kanone Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Wächter Hexe
Kanone Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.

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