Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Koboldgang Musketierin Pfeile Elektromagier
Kanone
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 8 13

Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Koboldgang Musketierin Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Ritter Musketierin Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Ritter Musketierin Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin
Ritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Musketierin Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Musketierin
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Musketierin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Ritter Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Megaritter

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