Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass
Ritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Magieschütze
Kanone
Koboldgang
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Ritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Skelettfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettfass Walküre

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Ritter Kanone Walküre
Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Pfeile
Kanone
Ritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Koboldgang
Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Koboldgang Skelettfass Walküre Magieschütze
Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Koboldgang Magieschütze
Pfeile Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Kanone Magieschütze
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Kanone Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Kanone Walküre Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Walküre Ritter Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Magieschütze
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Ritter Walküre Magieschütze
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold

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