Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Magier Elektromagier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier Magier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Magier Elektromagier
Kanone
Koboldgang
Ritter Mönch
Magier
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Mönch
Ritter
Kanone Koboldgang Elektromagier Pfeile Magier
Kanone
Ritter Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Kanone Elektromagier
Magier
Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter Mönch
Kanone Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Kanone Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter Mönch
Pfeile Megaritter Mönch
Pfeile Koboldgang Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang Magier
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter Mönch
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Kanone Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Mönch Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Ritter Kanone Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Magier Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier Mönch
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Elektromagier Mönch
Koboldgang Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Mönch
Kanone Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Mönch Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Mönch
Pfeile Megaritter Kanone Magier Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Mönch
Pfeile Mönch Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Mönch Magier
Koboldgang Elektromagier
Mönch Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Mönch Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Mönch Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter Mönch
Pfeile Magier Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Mönch
Pfeile Magier Megaritter Mönch
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier Mönch
Megaritter
Pfeile Magier Mönch
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Magier Elektromagier Mönch
Pfeile
Ritter Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Mönch Pfeile
Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter Mönch
Magier Megaritter Mönch

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