Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektrodrache Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Kanone Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Kanone Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Gift
Kanone Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee Banditin Schweinereiter Drachenbaby Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Banditin
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Pfeile Elektrodrache
Kanone
Schweinereiter
Pfeile Ritter Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Schweinereiter Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Ritter Drachenbaby
Banditin
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Ritter Kanone Banditin
Ritter
Kanone Elektrodrache Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Kanone
Ritter Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kanone Elektrodrache Banditin
Drachenbaby
Ritter Kanone Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Ritter Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Banditin
Pfeile Kanone Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Kanone Elektrodrache Banditin
Kanone Skelettarmee Ritter Elektrodrache Banditin
Kanone Skelettarmee Ritter Elektrodrache Banditin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile Kanone Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Kanone Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Banditin
Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Kanone Skelettarmee Ritter Elektrodrache Banditin
Skelettarmee Pfeile Kanone Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Kanone Banditin
Skelettarmee Kanone Banditin
Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Kanone Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Ritter Kanone Elektrodrache Banditin
Kanone
Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Banditin
Banditin Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Banditin Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Banditin
Ritter Kanone Skelettarmee Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Banditin
Ritter Skelettarmee
Elektrodrache Ritter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Kanone Skelettarmee
Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Kanone Banditin
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Ritter Drachenbaby
Pfeile Kanone Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Pfeile Ritter Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Banditin
Elektrodrache

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