Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Banditin
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Banditin
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Banditin Schweinereiter Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Banditin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Blitz Banditin
Ritter
Schweinereiter Pfeile Magier
Kanone
Schweinereiter
Pfeile Ritter Blitz Magier Banditin
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Kanone Blitz P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Kanone Pfeile Magier
Kanone
Ritter Pfeile Magier Banditin
Schweinereiter
Magier
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Kanone Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Magier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Blitz Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Banditin
Blitz Pfeile Kanone Magier
Blitz Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Banditin
Pfeile Ritter Kanone Magier Banditin
Pfeile Magier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Magier Blitz Banditin
Magier Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Banditin
Kanone Blitz P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Ritter Magier Banditin
Pfeile Magier Ritter Kanone Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Pfeile Ritter Kanone P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Ritter Magier Blitz
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Banditin
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Ritter Blitz Banditin
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Kanone Magier Banditin
Magier Kanone
Ritter Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz Banditin
Blitz
Blitz Pfeile Ritter Magier Banditin
Blitz Pfeile Magier
Blitz Ritter Banditin
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Banditin
Blitz Pfeile Magier Banditin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Banditin
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz Banditin
Blitz Pfeile Magier Banditin
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Banditin
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz Banditin
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Ritter Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz Banditin
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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