Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Musketierin Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Musketierin
Knall
Kanone Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Musketierin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Megalakai Musketierin Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Megalakai Musketierin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Megalakai Musketierin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Megalakai Musketierin Elektromagier Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Megalakai

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megalakai Riesenkobold
Ritter
Megalakai Musketierin Pfeile Elektromagier Magieschütze
Kanone
Megalakai
Ritter Riesenkobold Pfeile
Musketierin
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Riesenkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 12

Pfeile
Ritter Kanone Megalakai
Ritter
Kanone Megalakai Musketierin Elektromagier Magieschütze Pfeile
Kanone
Ritter Musketierin Pfeile Megalakai Elektromagier Magieschütze
Megalakai
Ritter Pfeile Kanone Musketierin Elektromagier
Musketierin
Ritter Kanone Megalakai Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Kanone Megalakai Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanone Riesenkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Megalakai Musketierin Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Ritter Kanone Megalakai Musketierin Elektromagier
Kanone Ritter Megalakai Musketierin Elektromagier
Kanone Ritter Megalakai Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Kanone Megalakai Musketierin Elektromagier Magieschütze
Megalakai Musketierin Elektromagier Pfeile Kanone Magieschütze
Pfeile Kanone Musketierin Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Kanone Megalakai Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Megalakai Musketierin Elektromagier Magieschütze
Kanone Ritter Musketierin Elektromagier
Pfeile Kanone Megalakai Elektromagier Magieschütze
Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Musketierin Elektromagier
Pfeile Kanone Ritter Megalakai Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Ritter Kanone Megalakai Musketierin Elektromagier Magieschütze
Kanone Musketierin Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Megalakai Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Ritter Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Ritter Kanone Musketierin Riesenkobold
Pfeile Musketierin Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Ritter Megalakai Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold
Elektromagier Ritter Megalakai Magieschütze
Kanone Megalakai Musketierin Riesenkobold
Ritter Megalakai Musketierin
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Ritter Kanone Riesenkobold
Kanone Musketierin Magieschütze
Elektromagier Ritter Megalakai Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Kanone Megalakai Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Megalakai Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Ritter Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Megalakai Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magieschütze
Megalakai
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megalakai Musketierin
Megalakai
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Musketierin Magieschütze
Pfeile Megalakai Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Megalakai Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Megalakai Musketierin
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

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