Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball
Kanone Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Kanone Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Ritter
Pfeile Hexe
Kanone
Rakete
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Ritter Kanone Dunkler Prinz Riesenskelett
Ritter
Kanone Pfeile Skelettarmee Hexe
Kanone
Ritter Pfeile Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Kanone
Skelettarmee
Ritter Kanone Riesenskelett
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Hexe
Hexe
Ritter Kanone Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone
Skelettarmee Ritter Kanone Dunkler Prinz Hexe
Kanone Rakete Skelettarmee Hexe Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Hexe Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Kanone Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Kanone Hexe
Rakete Pfeile Kanone Riesenskelett
Kanone Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Kanone Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Hexe
Kanone Skelettarmee Ritter Rakete Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Pfeile Kanone Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Ritter Kanone
Rakete Skelettarmee Kanone
Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Kanone Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Ritter Kanone Dunkler Prinz Riesenskelett
Kanone
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Ritter Kanone Hexe Riesenskelett
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Pfeile Ritter Rakete
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Riesenskelett Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Ritter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Kanone Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete Riesenskelett
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett
Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Rakete Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Rakete Dunkler Prinz
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Dunkler Prinz
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Rakete

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