Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Hexe
Knall
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Gift
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Kanone Hexe Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Void Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Ritter Skelettfass
Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Pfeile Hexe
Kanone
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Mönch
Void
Pfeile
Hexe
Ritter Skelettfass
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Ritter Kanone Void Mönch
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Pfeile Hexe
Kanone
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Kanone
Void
Pfeile
Hexe
Ritter Kanone
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Void
Ritter Kanone Feuerwerkerin Hexe Mönch
Kanone Hexe Ritter Void
Kanone Hexe Ritter Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Void Hexe
Pfeile Kanone Skelettfass Void Mönch
Kanone Hexe
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Hexe Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Kanone Ritter Hexe
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Ritter Kanone
Mönch Kanone
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone Ritter Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Hexe
Void Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Ritter Hexe
Ritter Mönch
Ritter Kanone Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Mönch
Ritter Void Hexe
Ritter
Void Ritter Feuerwerkerin Hexe Mönch
Hexe Kanone
Ritter Hexe
Mönch Pfeile Void
Ritter Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Void Mönch Skelettfass
Pfeile Skelettfass Void
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Void Mönch Skelettfass Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Mönch Pfeile Ritter Skelettfass
Void Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Void
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Void Mönch
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Void Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Mönch
Void Mönch
Pfeile Void
Void Mönch
Pfeile Skelettfass Void Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Void Skelettfass Hexe Mönch
Void Pfeile Skelettfass Hexe Mönch
Void Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Skelettfass Void Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Mönch
Pfeile
Void Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Void Mönch Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Mönch

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