Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass
Knall
Kanone Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Skelettfass Walküre
Kampfholz
Kanone Skelettfass
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Walküre Bowler
Feuerball
Kanone Skelettfass Bowler
Gift
Kanone Skelettfass
Blitz
Ritter Kanone Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Kanone Skelettfass Walküre Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Bowler Blitz
Ritter
Skelettfass Pfeile Kampfholz
Kanone
Skelettfass
Ritter Pfeile Walküre Bowler Blitz
Walküre
Skelettfass
Bowler
Pfeile Skelettfass Blitz Kampfholz
Blitz
Pfeile Skelettfass Bowler
Kampfholz
Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Ritter Kanone Walküre Bowler Blitz
Ritter
Kanone Pfeile Bowler Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Pfeile Walküre Bowler
Skelettfass
Walküre
Pfeile Kanone Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Pfeile Ritter Kanone Walküre
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Kanone Bowler Ritter Walküre Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Ritter Kanone Skelettfass Walküre Kampfholz
Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Bowler Ritter Walküre Blitz
Kanone Ritter Walküre Bowler
Blitz Pfeile Walküre Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Kanone Walküre
Blitz Pfeile Kanone
Bowler Blitz Pfeile Kanone Skelettfass Walküre Kampfholz
Kanone
Ritter Kanone Walküre Bowler
Walküre Pfeile Ritter Kanone Bowler Kampfholz
Pfeile
Kanone Bowler Ritter Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Bowler Pfeile Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Bowler Blitz Kampfholz
Pfeile Ritter Kanone Walküre Bowler
Pfeile Kanone Ritter Walküre Bowler Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Ritter Kanone Bowler
Kanone
Walküre Bowler Pfeile Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bowler
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Bowler Blitz Kampfholz
Ritter Walküre Bowler Blitz Kampfholz
Walküre Bowler Blitz Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Walküre Bowler
Pfeile Skelettfass
Ritter Walküre Bowler Blitz
Ritter Walküre
Blitz Ritter Walküre Kampfholz
Kanone
Ritter Walküre Bowler
Blitz Pfeile Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Blitz Ritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Bowler
Ritter Walküre Bowler Blitz Kampfholz
Pfeile Walküre Bowler Kanone Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Skelettfass Bowler Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass Kampfholz
Blitz Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Bowler Kampfholz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Bowler Blitz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blitz
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Bowler Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Ritter Skelettfass Bowler Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass Bowler Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass Bowler Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Bowler Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass Walküre Bowler Kampfholz
Blitz Bowler Kampfholz
Blitz Pfeile
Bowler Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Bowler
Pfeile Kampfholz Skelettfass Bowler Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Bowler Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Skelettfass
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Pfeile Bowler Blitz Kampfholz
Skelettfass Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Kampfholz
Blitz Ritter Walküre Bowler
Pfeile Kampfholz Skelettfass Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Bowler Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Skelettfass Bowler Kampfholz
Blitz Bowler

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