Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Goblin Curse
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Mauerbrecher Goblin Curse Elektrodrache
Knall
Kanone Skelettfass Mauerbrecher Goblin Curse
Barbarenfass
Ritter Kanone Skelettfass Walküre Mauerbrecher Goblin Curse
Kampfholz
Kanone Skelettfass Mauerbrecher Goblin Curse
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Goblin Curse
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Walküre Mauerbrecher Elektrodrache
Feuerball
Kanone Skelettfass Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Kanone Skelettfass Goblin Curse Elektrodrache
Blitz
Ritter Kanone Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Goblin Curse

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Goblin Curse Pfeile Ritter Kanone Skelettfass Walküre Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Goblin Curse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Ritter Skelettfass Mauerbrecher
Ritter
Skelettfass Mauerbrecher Pfeile Elektrodrache
Kanone
Skelettfass
Ritter Pfeile Walküre Mauerbrecher
Walküre
Mauerbrecher Skelettfass Elektrodrache
Mauerbrecher
Ritter Walküre Pfeile Skelettfass
Goblin Curse
Pfeile
Elektrodrache
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Ritter Kanone Walküre
Ritter
Kanone Elektrodrache Pfeile
Kanone
Ritter Pfeile Walküre Elektrodrache
Skelettfass
Walküre
Pfeile Kanone Elektrodrache
Mauerbrecher
Goblin Curse
Elektrodrache
Ritter Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Skelettfass Walküre Elektrodrache
Ritter Kanone Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Kanone Ritter Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Kanone Ritter Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Kanone Walküre Elektrodrache
Pfeile Kanone Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Kanone Skelettfass Walküre Elektrodrache
Kanone Goblin Curse
Ritter Kanone Walküre
Walküre Goblin Curse Pfeile Ritter Kanone Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Elektrodrache
Kanone Ritter Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Walküre Pfeile Kanone Goblin Curse Elektrodrache
Ritter Kanone Goblin Curse
Kanone Goblin Curse
Pfeile Ritter Kanone Walküre Elektrodrache
Pfeile Kanone Walküre Ritter Elektrodrache
Pfeile Walküre Ritter Kanone Goblin Curse Elektrodrache
Kanone Goblin Curse
Walküre Pfeile Ritter Kanone Goblin Curse Elektrodrache
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Elektrodrache
Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Ritter
Ritter Kanone Walküre Goblin Curse
Pfeile Skelettfass Goblin Curse Elektrodrache
Ritter Walküre
Ritter Walküre Goblin Curse
Elektrodrache Ritter Walküre
Kanone Goblin Curse
Ritter Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Ritter Kanone Walküre Goblin Curse
Kanone Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Walküre
Pfeile Walküre Kanone Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Walküre Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre Goblin Curse
Pfeile Skelettfass Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Elektrodrache
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Walküre Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse
Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile
Ritter Walküre Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass
Elektrodrache

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